游戏美工(游戏UI外包找哪家游戏美术外包公司好)
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2024-03-24
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1. 游戏美工,游戏UI外包找哪家游戏美术外包公司好?
推荐一下镇江木木夕创意文化有限公司,这个公司09年成立的,虽然规模不算大,不过实力蛮强的,合作过华为、途牛、华泰证券之类的公司,之前约稿还蛮愉快的,可以尝试接触一下。
2. 是程序员出力多还是美工出力多?
或许有些玩家会觉得游戏优化应该就是游戏已经制作完成了然后在进行优化的吧。其实并不是这样,游戏优化会和游戏制作同步进行,并且这是一个迭代的过程,在开发游戏时,会将游戏分割为一个又一个的部分,然后在进行测试求证,不断逼近最优解。
而当游戏完成度越高其优化的难度也就越大,因此有一些渣优化的游戏,在发售后即使后续厂商为其新增了一些优化补丁,但本质上效果并不会很理想,因为从一开始游戏的架构就有问题了,比如pc版的使命召唤7,当年的多核CPU优化问题最后也没有解决,只能靠性能硬怼上去。
一般来说在制作游戏时,程序员和美工两个团队会相互协作,先由美工制作出游戏内的场景和模型,然后在不损失美术表现力的情况下由程序员对游戏进行优化。
当程序员优化过后,游戏的表现依旧无法达到预期,这时候美工就会出场重新设计先前的美术,或是减少模型的面数,或是降低一些渲染效果,以此来达到游戏流畅运行的目的。
因此,在一些大厂商例如EA,育碧,动视这种的,他们先前所积累的美术素材从美术表现力与电脑性能消耗之间的配比已经是接近最优解了,剩下的主要优化工作还是得依靠程序员来解决。
而一些独立游戏工作室,他们没有比较丰富的游戏素材积累,这就使得在优化方面美术和程序两个团队都得下比较大的功夫,如果任何一个团队掉链子基本上整个游戏在制作过程中就会变成一团浆糊。所以那些独立游戏工作室其实制作游戏的压力会更大。
所以总的来说,如果是比较有实力的大厂商,主程和主美都是业界顶尖精英的话,那么在优化的过程中,程序员会出力比较多,因为游戏整体框架和美术资源基本都趋于完美,美工在优化方面需要干的活并不是很多。但对于小厂商,或者遇上一些不那么靠谱的主程或者主美,那么美工和程序员在优化方面所产生的矛盾说不定能让他们打到3000年去了哈哈哈哈。
3. 学电脑方面的技术…什么职业有前景?
以现在情形来说,学习AI智能较好,因为现在很多工厂,工作都进很智能化管理,这便说明以后生产可能多由机械化生产为主,学习AI是一个很好的选择,工厂待遇也不错!
软件开发,游戏开发,互联网时代现在差不多人人都有手机,可想而知当机械化来临人们都将会有多的空闲时间,有时间就要消耗,我有空闲的时间我就会拿出手机来玩一会游戏,要是游戏做的好!整个中国十几亿人,你能吸引多少人玩你的游戏!
动漫前景广阔,像动漫迷一有时间肯定是看动漫啦,本人旁边就有三个动漫迷,入魔那种,特别是现在《魔童》一出国漫再次展现辉煌,票房都上亿了,所以学动漫的话,请优先考虑国漫!
4. 次世代游戏建模需要哪些美术功底?
如果有美术基础的话,学习次世代建模会更容易,但是并不是没有美术基础就不能学习次世代了。零基础也有很多学习的,所以不用纠结于基础的问题。
次世代建模,不分场景和角色。如果要说基础,那最重要的就是美术基础了。
如果再要加上其他的基础,那就是3Dmax和ZBrush这两款软件基础。
完整的次世代课程体系,预科班基础,我们是这样安排的:
5. 游戏美术做到三十五岁可以做什么?
哇 35岁啊 不知道你进公司多久 算不算资深美术师,一般如果你技术不错的话 可以和别人合作搞外包或者搞一个小型团伙做手游 虽然风险大 但是回报也大,就那 目前的不错的小游戏来说 很多作者 也是从一些大型公司 比如暴雪 EA等等转过来的 自己合伙创业 当然前提是你能力不错,如果你能力实在不怎么样的话 但是在公司呆的久 经验多 也可以去大公司去应聘的 毕竟在哪都还是喜欢老师傅的 呵呵,而且 目前还有很多私人教室啊 如果你愿意 可以带一个班 自己搞设备什么的 没人学费5.6千不等 原画可能就毕竟贵点。
不过现在3渲2的私人教室挺多的 你可以去试试啊 多放点自己的作品打响自己 然后吸引学生报名6. 游戏美工都分为什么?
主要原画和3d,还有ui。
原画就是平面画,有的分场景和角色原画,有了原画稿,3d就可以参照原画制作模型。ui主要制作按钮,图标,界面。3d又分,手绘和次世代两门,有的又细分为分场景和角色,还有道具7. 游戏建模师的美术功底要求多高?
游戏建模师的美术功底要求挺高的,既要懂的就是3D,游戏建模师就是3d游戏美术,细分为3D游戏角色与3D游戏场景。 只会做贴图不够的,还要学会建模。 3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏。从编程实现角度来说游戏基础模型是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,那么就把这种游戏称作3D游戏。 3D中的D是Dimension(维)的缩写。三维游戏中的点的位置由三个坐标决定的(x,y,z)。客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量。 三维游戏(3D游戏又称立体游戏)是相对于二维游戏(2D游戏又称平面游戏)而言的,因其采用了立体空间坐标的概念,所以更显真实,而且对空间操作的随意性也较强。也更容易吸引人。
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1. 游戏美工,游戏UI外包找哪家游戏美术外包公司好?
推荐一下镇江木木夕创意文化有限公司,这个公司09年成立的,虽然规模不算大,不过实力蛮强的,合作过华为、途牛、华泰证券之类的公司,之前约稿还蛮愉快的,可以尝试接触一下。
2. 是程序员出力多还是美工出力多?
或许有些玩家会觉得游戏优化应该就是游戏已经制作完成了然后在进行优化的吧。其实并不是这样,游戏优化会和游戏制作同步进行,并且这是一个迭代的过程,在开发游戏时,会将游戏分割为一个又一个的部分,然后在进行测试求证,不断逼近最优解。
而当游戏完成度越高其优化的难度也就越大,因此有一些渣优化的游戏,在发售后即使后续厂商为其新增了一些优化补丁,但本质上效果并不会很理想,因为从一开始游戏的架构就有问题了,比如pc版的使命召唤7,当年的多核CPU优化问题最后也没有解决,只能靠性能硬怼上去。
一般来说在制作游戏时,程序员和美工两个团队会相互协作,先由美工制作出游戏内的场景和模型,然后在不损失美术表现力的情况下由程序员对游戏进行优化。
当程序员优化过后,游戏的表现依旧无法达到预期,这时候美工就会出场重新设计先前的美术,或是减少模型的面数,或是降低一些渲染效果,以此来达到游戏流畅运行的目的。
因此,在一些大厂商例如EA,育碧,动视这种的,他们先前所积累的美术素材从美术表现力与电脑性能消耗之间的配比已经是接近最优解了,剩下的主要优化工作还是得依靠程序员来解决。
而一些独立游戏工作室,他们没有比较丰富的游戏素材积累,这就使得在优化方面美术和程序两个团队都得下比较大的功夫,如果任何一个团队掉链子基本上整个游戏在制作过程中就会变成一团浆糊。所以那些独立游戏工作室其实制作游戏的压力会更大。
所以总的来说,如果是比较有实力的大厂商,主程和主美都是业界顶尖精英的话,那么在优化的过程中,程序员会出力比较多,因为游戏整体框架和美术资源基本都趋于完美,美工在优化方面需要干的活并不是很多。但对于小厂商,或者遇上一些不那么靠谱的主程或者主美,那么美工和程序员在优化方面所产生的矛盾说不定能让他们打到3000年去了哈哈哈哈。
3. 学电脑方面的技术…什么职业有前景?
以现在情形来说,学习AI智能较好,因为现在很多工厂,工作都进很智能化管理,这便说明以后生产可能多由机械化生产为主,学习AI是一个很好的选择,工厂待遇也不错!
软件开发,游戏开发,互联网时代现在差不多人人都有手机,可想而知当机械化来临人们都将会有多的空闲时间,有时间就要消耗,我有空闲的时间我就会拿出手机来玩一会游戏,要是游戏做的好!整个中国十几亿人,你能吸引多少人玩你的游戏!
动漫前景广阔,像动漫迷一有时间肯定是看动漫啦,本人旁边就有三个动漫迷,入魔那种,特别是现在《魔童》一出国漫再次展现辉煌,票房都上亿了,所以学动漫的话,请优先考虑国漫!
4. 次世代游戏建模需要哪些美术功底?
如果有美术基础的话,学习次世代建模会更容易,但是并不是没有美术基础就不能学习次世代了。零基础也有很多学习的,所以不用纠结于基础的问题。
次世代建模,不分场景和角色。如果要说基础,那最重要的就是美术基础了。
如果再要加上其他的基础,那就是3Dmax和ZBrush这两款软件基础。
完整的次世代课程体系,预科班基础,我们是这样安排的:
5. 游戏美术做到三十五岁可以做什么?
哇 35岁啊 不知道你进公司多久 算不算资深美术师,一般如果你技术不错的话 可以和别人合作搞外包或者搞一个小型团伙做手游 虽然风险大 但是回报也大,就那 目前的不错的小游戏来说 很多作者 也是从一些大型公司 比如暴雪 EA等等转过来的 自己合伙创业 当然前提是你能力不错,如果你能力实在不怎么样的话 但是在公司呆的久 经验多 也可以去大公司去应聘的 毕竟在哪都还是喜欢老师傅的 呵呵,而且 目前还有很多私人教室啊 如果你愿意 可以带一个班 自己搞设备什么的 没人学费5.6千不等 原画可能就毕竟贵点。
不过现在3渲2的私人教室挺多的 你可以去试试啊 多放点自己的作品打响自己 然后吸引学生报名6. 游戏美工都分为什么?
主要原画和3d,还有ui。
原画就是平面画,有的分场景和角色原画,有了原画稿,3d就可以参照原画制作模型。ui主要制作按钮,图标,界面。3d又分,手绘和次世代两门,有的又细分为分场景和角色,还有道具7. 游戏建模师的美术功底要求多高?
游戏建模师的美术功底要求挺高的,既要懂的就是3D,游戏建模师就是3d游戏美术,细分为3D游戏角色与3D游戏场景。 只会做贴图不够的,还要学会建模。 3D游戏是使用空间立体计算技术实现操作的游戏。从编程实现角度来说游戏基础模型是使用三维立体模型实现的,游戏的人物角色控制是使用空间立体编程算法实现的,那么就把这种游戏称作3D游戏。 3D中的D是Dimension(维)的缩写。三维游戏中的点的位置由三个坐标决定的(x,y,z)。客观存在的现实空间就是三维空间,具有长、宽、高三种度量。 三维游戏(3D游戏又称立体游戏)是相对于二维游戏(2D游戏又称平面游戏)而言的,因其采用了立体空间坐标的概念,所以更显真实,而且对空间操作的随意性也较强。也更容易吸引人。
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